大家好,我是云倦舒。五月第一天决斗场就将之前的鬼鲛换成了黄土,也是未来价值人民币的忍者。只是黄土的上架和表现让大多数玩家不是特别的满意,甚至在怀疑这货真的是以后的吗?可能还有一部分人不清楚,黄土是策划蛤蟆龙做的,风格上秉承简单粗暴的原则,可是如今都年了还有这么简单的忍者,也难怪不少人不肯买黄土的账。归其原因就在于忍者的不断变化。

不太记得是从哪个忍者开始,策划设计的技能都会有变化,也存在一定的新机制。比较早的点普攻变技能的神卡到组合技鹰佐,还有能量条机制,总之是策划能想到的新意思都会应用到忍者身上。在简单的一二技能,或者奥义上增添了新机制形成更多的技能,每一个忍者的玩法和特色都得到展现。变化也就意味着新意,也就有了可玩性,就像是位移多的秽土水门,别具快乐的“鲨鱼辣椒”,喜欢玩的人特别的多。因此很多人说,忍战黄土不仅制作粗糙,可玩性还特别的差。这样的说法不是没有道理的。

老云首先要说的是,忍战黄土的强度还是可以的,从这几天的登场率和实战就能比较清楚的知道。二技能的“包饺子”抓取范围特别的大,并且不能轻易顶掉。对于“包饺子”在实战中的表现,玩过的朋友可能会觉得它偶尔有点迷,对手在面前感觉一定能抓住的时候偏偏没抓到,觉得不可能抓到时偏偏又行了。可能是新忍者,魔方还在观望当中吧。“包饺子”的大范围,加上一技能的组合伤害还是比较客观的,并且普攻很稳,强度确实不差,可是少了很多东西。

忍战黄土连带普攻才四个技能,没有四豆变化,没有能量条,技能也没有第二段。整个忍者的设计真的简单到一目了然,技能简单也就没什么上手难度,操作起来也会更轻松。可是这么简单的忍者,不应该是火影手游最开始的产物吗?对于现在的忍者状况来说,黄土就是落后的忍者,粗糙得不行。再者,没有什么新机制,很可能玩一段时间就腻了。同样的决斗场专属,相信更多人喜欢玩“鲨鱼辣椒”,加速滑行潜水快乐。黄土和“鲨鱼辣椒”相比,都显得可玩性差,更何况满天飞舞的秽土水门。

所以说忍者强度是重要,可是也不能缺少可玩性,忍者玩得舒服、耍得快乐才是火影忍者手游的特色和吸引玩家的地方。对于忍战黄土你怎么看,欢迎在评论区留言讨论,最后记得给老云点赞加



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